[導讀]市場逐漸穩(wěn)定和成熟,產品最終會成為競爭的核心
文|顏璇
來源|智能相對論(ID:aixdlun)
昨天,快手又“被融資”了。
從今年7月份開始,快手正在進行新一輪10億美元融資的傳聞不斷,雖然從未得到過快手官方的確認,但我們也能從中窺見快手這一短視頻產品的遠大前景。
去年,騰訊在領投快手時,恐怕也未曾想到,自己親手扶持的“干兒子”會反過來搶占“親兒子”的市場,雖然騰訊加大了對“親兒子”的投入,甚至打壓一方扶持另一方,希望“干兒子”和“親兒子”都能成為自家的好孩子,然而,短視頻這個市場,恐怕早就難以呈現(xiàn)一家親的畫面。
微信“封殺”外鏈短視頻:圈地自萌的孤島
騰訊和“干兒子”的嫌隙起于一紙“正義”的封禁令。今年5月,騰訊響應互聯(lián)網(wǎng)短視頻整治政策,發(fā)布“最嚴封殺令”,暫停了包括抖音、快手、火山等短視頻應用外鏈直接播放功能。近日,騰訊還以“網(wǎng)賺”的理由封禁了百度旗下的好看視頻。好看視頻引起騰訊方面的注意與其近來的增長迅速有關系。據(jù)第三方市場研究公司 QuestMobile 數(shù)據(jù)顯示,在今年三季度里,好看視頻是國內日活500萬以上增速最快的App。好看的命運如同抖音、快手一樣,遭到了“封殺”。
與這些被封禁的短視頻形成鮮明對比的是騰訊自家旗下的微視,因為早早地取得了信息網(wǎng)絡傳播視聽節(jié)目許可等法定牌照,微視在微信分享中絲毫不受影響,為了獲得更多用戶,騰訊甚至為它開放了微信朋友圈入口。好看視頻在回應中指出,微視中存在“邀請好友賺現(xiàn)金”“看視頻得紅包”的網(wǎng)賺行為,但其視頻內容依然可以分享至朋友圈。
然而,即便騰訊的資源無條件向微視傾斜,微視的發(fā)展仍然不樂觀,“仿制抖音”,內容質量低,沉浸效果差等負面評論席卷了這個剛剛“復活”的產品,不得已,騰訊又將短視頻的重點放在了yoo視頻上。
盧泓言在《騰訊的兩難》中提到,“騰訊在短視頻賽道上最好的一種可能是,騰訊沒有封殺競品,但微視贏了。這樣既保住了開放的口碑,同時證明自己的胸懷和能力。但這個可能今天基本不存在了。最差的一種可能是,騰訊封殺了競品,即使是以合法規(guī)的理由,但微視還是輸了?!?/p>
顯然,騰訊如今面臨的便是最差的結果。
一款產品做到微信這樣的體量就不再是一款普通的私人產品,其性質更應該是一款公共產品,即使自己不求變,整個社會也會倒逼產品進行迭代變化。就好比建立一條高速公路,工程承包方不可能再建一整個物流車隊,只讓自己的車隊走這條路。
產品涉及到的用戶越多,牽連的關系網(wǎng)更廣,私利就需要在一定程度讓路公共利益。即便承包方總能為“此路不通”找到各種理由,但堅持“圈地自萌”,無疑是自成孤島,阻斷的不僅是車隊,還有人流。
短視頻“涅槃”:騰訊能否絕地求生?
2017年對于騰訊公司無疑是收獲的一年。隨著各項業(yè)務的良性發(fā)展,騰訊已經逐漸在走出單純依靠游戲業(yè)務的模式中。但游戲業(yè)務依舊是騰訊的重頭——在第一季度,同時入股國內游戲巨頭盛大,也標志著騰訊在國內游戲市場份額實現(xiàn)了進一步的擴充。
春節(jié)前,騰訊正式對外推出的PUBG改編手機游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》不僅在國內市場占據(jù)排行榜前列,在全球各個市場也都取得了不錯的成績。
而這也是騰訊敢于“冒進”短視頻領域的底氣。首先,騰訊在手游上的收入在今年第二季度起就反超了PC端用戶。側面證明了騰訊的手游APP用戶的黏性正在逐漸增加。而短視頻作為移動互聯(lián)網(wǎng)的二級入口,是很有可能被手游市場反哺的。
其次,騰訊的游戲用戶多為年輕人,包括許多90后、00后。而這一群體也是短視頻的主要受眾,在社交媒體環(huán)境下成長起來的00一代,會更享受短視頻帶來的交互體驗。
除了游戲,社交網(wǎng)絡也是騰訊的強大依仗。騰訊的社交用戶基數(shù)大,而騰訊旗下的產品多能同步和共享,比如微視和微信的連接力就很強,微視動態(tài)可以同步到朋友圈。因此,在這個業(yè)務閉環(huán)內,信息流可以隨意流動,用戶也可以相互影響,結成強大的人際網(wǎng)絡,關系網(wǎng)的建立讓用戶的留存率更高。
說到這里,我們發(fā)現(xiàn),微視此時面臨的情景像極了2010年推出的騰訊微博。當時,騰訊微博的用戶甚少感覺自己在使用一款獨立的微博產品,原因是騰訊微博和QQ關聯(lián)性很強——QQ空間里的動態(tài)可以同步到騰訊微博,微博里的信息也可以同步到空間。
然而,就在4年前,騰訊微博產品的獨立運營部門被撤銷,而微視的扶持計劃重磅上線。那是故事的開始——兩款產品在這一年相遇,一個向上,一個向下。
沒人想到,那個開始還預示了故事的結局。
深陷產品泥沼,騰訊何時告別舒適區(qū)
中國產業(yè)研究院發(fā)布的《2018—2023年中國短視頻行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》顯示,2017年以來短視頻行業(yè)持續(xù)火熱,且目前移動互聯(lián)網(wǎng)用戶短視頻滲透率較低,用戶紅利仍在,有較大的用戶發(fā)展空間,預計2018年將達到3.53億人。
騰訊顯然不會放棄短視頻這塊蛋糕。而面臨當今時代以信息流短視頻為內容方式的變遷,騰訊又能靠什么來應對呢?況且,短視頻的內容形式因更加國際化已然超出騰訊的可控制范圍。今年五月,一篇《騰訊沒有夢想》撬動了騰訊產品能力后勁不足的話題,時隔半年,騰訊在短視頻業(yè)務上的頻頻受挫似乎也印證了這點。
產品自生力不足是騰訊客觀迫切需要突破的事實,快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時代中,“張一鳴們”還會更多,光靠微信封禁“抖音們”是治標不治本的方式,這樣做不僅搶占不了短視頻賽道,還會破壞大家對微信及騰訊的信任,質疑其技術的公正性,微信的健康生態(tài)也可能會“潰于蟻穴”,信任的溝壑將成為微信最大的傷疤。
另外,騰訊深陷短視頻的泥沼中,其產品基因、技術優(yōu)勢也容易被欲望和貪戀吞沒,土財主式的賽馬機制讓騰訊人捉不到重點,而“不寬容失敗導致無人愿意再主動出來創(chuàng)新,很少打仗很少打勝仗導致新人缺少磨練沒有機會出頭?!?,騰訊內部人也開始質疑公司的價值觀和產品觀,哪怕是老將任宇昕,接管OMG一年后,對快報已經失去了信心。
時而至今,市場逐漸穩(wěn)定和成熟,產品最終會成為競爭的核心,例如消費者對產品的核心技術和品質的要求越來越高。因此,對那些競爭激烈的行業(yè)來說,在瘋狂跑馬圈地的同時,如果忽略了對產品的要求,即便獲得很大的市場份額和利潤,但隨時可能被后來者超越。
*以上圖片來源于網(wǎng)絡。
智能相對論(微信ID:aixdlun):深挖人工智能這口井,評出咸淡,講出黑白,道出vb深淺。重點關注領域:AI+醫(yī)療、機器人、智能駕駛、AI+硬件、物聯(lián)網(wǎng)、AI+金融、AI+安全、AR/VR、開發(fā)者以及背后的芯片、算法、人機交互等。
智能相對論(微信id:aixdlun):深挖人工智能這口井,評出咸淡,講出黑白,道出深淺。重點關注領域:AI+醫(yī)療、機器人、智能駕駛、AI+硬件、物聯(lián)網(wǎng)、AI+金融、AI+安全、AR/VR、開發(fā)者以及
評論文章